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intro_histoire_numerique:modele_artefacts [2020/12/28 22:25] Francesco Beretta |
intro_histoire_numerique:modele_artefacts [2020/12/28 22:30] Francesco Beretta |
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- | Concernant les artéfacts trouvés lors d’une fouille, voir la modélisation de la fouille archéologique. | + | Concernant les artéfacts trouvés lors d’une fouille, voir la [[intro_histoire_numerique:modele_fouille|modélisation de la fouille archéologique]]. |
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On peut aussi se limiter à utiliser une classe englobante, parente des deux précédentes, [[https://ontome.dataforhistory.org/class/23|E24 Physical Man-Made Thing]], comme il est proposé dans le modèle-exemple, et à préciser l’identité par un type opportun (que ce soit une //feature// ou un objet). La cardinalité //0,n : 1// de la propriété //has type// indique que le type est unique pour un objet et qu’il en définit ainsi l’identité. Si on s’intéresse à des multiples classements possibles, on peut utiliser la même classe, //Physical Man-Made Thing Type//, mais en l’associant avec la propriété //is classified by// ce qui permet —au vu de la cardinalité //0,n : 0,n//— d’associer plusieurs types au même objet. On exprimera ainsi une classification ou typologie générique d’un objet distincte du type qui en définit l’identité (par ex. épée ou montre à quartz). Le modèle conceptuel prévoit aussi un rapport de spécialisation entre types, avec la propriété //specializes type//, ce qui permet de construire des taxonomies de concepts plus ou moins précis (par ex. classifications temporelles, styles artistiques, etc.). | On peut aussi se limiter à utiliser une classe englobante, parente des deux précédentes, [[https://ontome.dataforhistory.org/class/23|E24 Physical Man-Made Thing]], comme il est proposé dans le modèle-exemple, et à préciser l’identité par un type opportun (que ce soit une //feature// ou un objet). La cardinalité //0,n : 1// de la propriété //has type// indique que le type est unique pour un objet et qu’il en définit ainsi l’identité. Si on s’intéresse à des multiples classements possibles, on peut utiliser la même classe, //Physical Man-Made Thing Type//, mais en l’associant avec la propriété //is classified by// ce qui permet —au vu de la cardinalité //0,n : 0,n//— d’associer plusieurs types au même objet. On exprimera ainsi une classification ou typologie générique d’un objet distincte du type qui en définit l’identité (par ex. épée ou montre à quartz). Le modèle conceptuel prévoit aussi un rapport de spécialisation entre types, avec la propriété //specializes type//, ce qui permet de construire des taxonomies de concepts plus ou moins précis (par ex. classifications temporelles, styles artistiques, etc.). | ||
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+ | ===== Types de propriétés ===== | ||
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Le risque de cette modélisation générique, qui certes permet d’avancer rapidement au début, est de découvrir plus tard (lorsqu’il est trop tard) qu’on n’a pas suffisamment conceptualisé son domaine de recherche et qu’il y a plein d’objets cachés sous les propriétés-valeur, possédant elles-mêmes des propriétés spécifiques qu’il sera impossible de saisir faute de les avoir identifiées clairement au début. | Le risque de cette modélisation générique, qui certes permet d’avancer rapidement au début, est de découvrir plus tard (lorsqu’il est trop tard) qu’on n’a pas suffisamment conceptualisé son domaine de recherche et qu’il y a plein d’objets cachés sous les propriétés-valeur, possédant elles-mêmes des propriétés spécifiques qu’il sera impossible de saisir faute de les avoir identifiées clairement au début. | ||
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+ | ===== Élements généralement utilisés ===== | ||
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