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sig_phn:session_niveau2 [2014/02/24 10:58] Charlotte Butez [Programme] |
sig_phn:session_niveau2 [2014/02/24 11:01] Charlotte Butez [Programme] |
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Ligne 52: | Ligne 52: | ||
===La vectorisation=== | ===La vectorisation=== | ||
- | * Modélisation | + | * **Modélisation** |
* Étape de réflexion sur la modélisation de l'espace géographique ou d'un phénomène | * Étape de réflexion sur la modélisation de l'espace géographique ou d'un phénomène | ||
* Concevoir la structuration des tables attributaires de quelques couches .shp des trois types : points (par ex: adresse...), lignes (par ex: routes...) et polygones (par ex: bâtiments...) | * Concevoir la structuration des tables attributaires de quelques couches .shp des trois types : points (par ex: adresse...), lignes (par ex: routes...) et polygones (par ex: bâtiments...) | ||
- | * Dans QGIS : Travail de création d'un .shp | + | * **Création d'un .shp** |
- | * //Couche// > //Nouveau// > //Nouvelle couche shapefile// puis indiquer le //système de projection//, le type d'entité //point//, //ligne// ou //polygone//, ajouter les champs et leur type pour la table attributaire avec //Nouvel attribut// et l'emplacement du fichier. | + | * Dans QGIS : //Couche// > //Nouveau// > //Nouvelle couche shapefile// puis indiquer le //système de projection//, le type d'entité //point//, //ligne// ou //polygone// |
- | * Éditer une couche | + | * Ajouter les champs et leur type pour la table attributaire avec //Nouvel attribut// |
+ | * Choisir l'emplacement du fichier | ||
+ | * **Éditer une couche** | ||
* Sélectionner la couche pour la rendre active puis //Couche// > //Basculer en mode édition//, le bouton représentant un crayon est alors enclenché. | * Sélectionner la couche pour la rendre active puis //Couche// > //Basculer en mode édition//, le bouton représentant un crayon est alors enclenché. | ||
* Utiliser alors les boutons d'édition //Créer des entités//, //Modifier des entités// et remplir parallèlement la table attributaire | * Utiliser alors les boutons d'édition //Créer des entités//, //Modifier des entités// et remplir parallèlement la table attributaire | ||
Ligne 63: | Ligne 65: | ||
* Pour arrêter l'édition, faire de nouveau //Couche// > //Basculer en mode édition// | * Pour arrêter l'édition, faire de nouveau //Couche// > //Basculer en mode édition// | ||
* La table attributaire s'édite de la même façon | * La table attributaire s'édite de la même façon | ||
- | * L'édition topologique | + | * **L'édition topologique** |
* Pour éditer des géométries vecteurs de manière optimale (pas de chevauchement, gérer le suivi des contours d'une autre couche ou d'un autre objet de la même couche...) il faut définir le rayon de tolérance d'accrochage | * Pour éditer des géométries vecteurs de manière optimale (pas de chevauchement, gérer le suivi des contours d'une autre couche ou d'un autre objet de la même couche...) il faut définir le rayon de tolérance d'accrochage | ||
* Pour cela aller dans //Préférences// > //Option d'accrochage//. La liste des couches s'affiche. Cocher la couche désirée pour activer l'accrochage sur celle-ci, tester une valeur de tolérance à 20 pixels pour commencer. | * Pour cela aller dans //Préférences// > //Option d'accrochage//. La liste des couches s'affiche. Cocher la couche désirée pour activer l'accrochage sur celle-ci, tester une valeur de tolérance à 20 pixels pour commencer. | ||
Ligne 70: | Ligne 72: | ||
* L'option //Activer l'édition topologique// permet d'éditer en gardant des limites communes entre polygones | * L'option //Activer l'édition topologique// permet d'éditer en gardant des limites communes entre polygones | ||
* L'option //Activer l'accrochage sur les intersections// permet d'accrocher les nouveaux nœuds sur une intersection entre les autres couches même si il n'y a pas de nœud à cette intersection. | * L'option //Activer l'accrochage sur les intersections// permet d'accrocher les nouveaux nœuds sur une intersection entre les autres couches même si il n'y a pas de nœud à cette intersection. | ||
- | * Import de kml | + | * **Import de kml** |
* [[http://www.geoportail.gouv.fr/accueil|Depuis le site de géoportail]], vous pouvez créer des objets, points, lignes ou polygones, les exporter en fichier .kml et les importer dans QGIS au même format pour les convertir en .shp. | * [[http://www.geoportail.gouv.fr/accueil|Depuis le site de géoportail]], vous pouvez créer des objets, points, lignes ou polygones, les exporter en fichier .kml et les importer dans QGIS au même format pour les convertir en .shp. | ||
* Commencer par choisir le système de coordonnées (géographiques ou projetées) dans //Réglages// | * Commencer par choisir le système de coordonnées (géographiques ou projetées) dans //Réglages// | ||
* Outil //Dessiner sur la carte// > //Créer un croquis// et créer les entités désirées. Double clic pour terminer l'édition d'une entité. | * Outil //Dessiner sur la carte// > //Créer un croquis// et créer les entités désirées. Double clic pour terminer l'édition d'une entité. | ||
- | * Une fois l'édition terminée, choisir //exporter mon croquis// > //sur mon ordinateur// pour enregistrer les fichiers .kml | + | * Une fois l'édition terminée, choisir //exporter mon croquis// > //sur mon ordinateur// pour enregistrer les fichiers .kml. Points, lignes, et polygones s'enregistrent dans des fichiers distincts. |
- | * Points, lignes, et polygones s'enregistrent dans des fichiers distincts. | + | |
* Dans QGIS > //Ajouter une couche vecteur// > choisir le fichier .kml | * Dans QGIS > //Ajouter une couche vecteur// > choisir le fichier .kml | ||