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td_histoire_numerique:descriptif_exercice_3

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td_histoire_numerique:descriptif_exercice_3 [2014/10/11 08:22]
Francesco Beretta [Manipulation de l'interface]
td_histoire_numerique:descriptif_exercice_3 [2014/10/11 08:46]
Francesco Beretta [Choix du type d'objet]
Ligne 87: Ligne 87:
 Dans le cas des objets de type acteur on peut leur attribuer un sexe (masculin, féminin ou indéterminé).\\ Dans le cas des objets de type acteur on peut leur attribuer un sexe (masculin, féminin ou indéterminé).\\
 Dans celui des objets de type lieu ou immeuble, on peut mettre des coordonnées géographiques décimales. Par ex. pour Lyon : (longitude = ) 4.833512 – (latitude = ) 45.767463. On peut retrouver les coordonnées d'un lieu grâce à Wikipedia ou à un gazetteer comme [[http://​geonames.org/​|Geonames]] Dans celui des objets de type lieu ou immeuble, on peut mettre des coordonnées géographiques décimales. Par ex. pour Lyon : (longitude = ) 4.833512 – (latitude = ) 45.767463. On peut retrouver les coordonnées d'un lieu grâce à Wikipedia ou à un gazetteer comme [[http://​geonames.org/​|Geonames]]
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 +==== Choix du type d'​objet ====
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 +Il reste à choisir le type d'​objet. Le système d'​information que je vous mets à disposition et que je vous propose d'​utiliser pour réaliser la collecte d'​informations au cours de votre travail de master est une version simplifiée du modèle de données du projet SyMoGIH: [[http://​symogih.org|Système modulaire de gestion de l'​information historique]]. Sur le site du projet, trouverez de la documentation si vous voulez en savoir plus et, surtout, plein d'​exemples en parcourant les objets dans le menu de gauche sur la page d'​accueil du site.\\
 +
 +Les données issues de la base de donnée collaborative en ligne, dans laquelle se trouvent des données produites par une cinquantaine d'​historiens et une dizaine de projets, nous serviront d'​exemple et de référence.\\
 +
 +L'​expérience du projet SyMoGIH, montre qu'il convient de répartir tous les objets dont s'​occupe l'​historien en une dizaine d'​ensembles ou classes que nous allons identifier grâce à la propriété '​type'​ de l'​entité 'objet historique'​. Le type nous permet de savoir à quelle classe appartient un objet.\\
 +
 +Le site public du projet a une fonction d'​illustration et ne présente donc pas tous les aspect de la base de données collaborative. Tous les types d'​objets n'y sont donc pas représentés.\\
 +
 +Vous trouverez ici de suite quelques explications concernant le sens de chaque type et des exemples des objets qui relèvent des différentes classes.
 +
 +=== Bibliographie ===
  
 ===== Navigation et recherche d'​objets ===== ===== Navigation et recherche d'​objets =====
  
-* On peut parcourir les objets un par un, ou ouvrir la liste de tous les objets que contient la table –en utilisant le bouton en bas à droite {{ :​td_histoire_numerique:​bd_formulaire_objets.png?​100 |}} – puis appliquer de filtres, trier, etc. C'est très pratique car l'​objet sélectionné dans la liste est celui qu'on voit sur la fiche+* On peut parcourir les objets un par un, ou ouvrir la liste de tous les objets que contient la table –en utilisant le bouton en bas à droite {{:​td_histoire_numerique:​bd_formulaire_objets.png?​200|}} – puis appliquer de filtres, trier, etc. C'est très pratique car l'​objet sélectionné dans la liste est celui qu'on voit sur la fiche
  
  
td_histoire_numerique/descriptif_exercice_3.txt · Dernière modification: 2014/10/29 20:23 par Francesco Beretta