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td_histoire_numerique:descriptif_exercice_3

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td_histoire_numerique:descriptif_exercice_3 [2014/10/11 08:59]
Francesco Beretta [Choix du type d'objet]
td_histoire_numerique:descriptif_exercice_3 [2014/10/12 07:24]
Francesco Beretta [Structure du codage]
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 Avant de procéder il faut **vérifier que la base de données dont on dispose est à jour** tant au point de vue des paramètres et des autres tables que de l'​interface.\\ Avant de procéder il faut **vérifier que la base de données dont on dispose est à jour** tant au point de vue des paramètres et des autres tables que de l'​interface.\\
  
-Les **fichiers à jour** à télécharger et les instructions se trouvent [[td_histoire_numerique:​descriptif_exercice_2&#​mise_a_jour_de_la_base_de_donnees_et_de_l_interface|ici]].+Les **fichiers à jour** à télécharger et les **instructions** se trouvent [[td_histoire_numerique:​descriptif_exercice_2&#​mise_a_jour_de_la_base_de_donnees_et_de_l_interface|ici]]
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 +**PRINCIPE ESSENTIEL**:​ les objets de la base de données permettent d'​identifier des objets du monde historique, c'​est-à-dire de leur attribuer un identifiant avec quelques éléments qui permettent de les reconnaitres (nom, dates, adresse, type, classe) – mais ce n'est pas ici qu'on stocke les connaissances qui les concernent, les informations dont nous disposons sur eux: celà sera traité dans une autre partie de la base.
 ==== Manipulation de l'​interface ==== ==== Manipulation de l'​interface ====
  
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 Les données issues de la base de donnée collaborative en ligne, dans laquelle se trouvent des données produites par une cinquantaine d'​historiens et une dizaine de projets, nous serviront d'​exemple et de référence.\\ Les données issues de la base de donnée collaborative en ligne, dans laquelle se trouvent des données produites par une cinquantaine d'​historiens et une dizaine de projets, nous serviront d'​exemple et de référence.\\
  
-L'​expérience du projet SyMoGIH, montre qu'il convient de répartir tous les objets dont s'​occupe l'​historien en une dizaine d'​ensembles ou classes que nous allons identifier grâce à la propriété '​type'​ de l'​entité 'objet historique'​. Le type nous permet de savoir à quelle classe appartient un objet.\\+L'​expérience du projet SyMoGIH, montre qu'il convient de répartir tous les objets dont s'​occupe l'​historien en une dizaine d'​ensembles ou classes que nous allons identifier grâce à la propriété '​type'​ de l'​entité 'objet historique'​. Le type nous permet de savoir à quelle classe appartient un objet. Avec cette dizaine de types on puet classer aisément, et de manière relativement objective, l'​ensemble des objets dont s'​occupe l'​historien.\\
  
 Le site public du projet a une fonction d'​illustration et ne présente donc pas tous les aspect de la base de données collaborative. Tous les types d'​objets n'y sont donc pas représentés.\\ Le site public du projet a une fonction d'​illustration et ne présente donc pas tous les aspect de la base de données collaborative. Tous les types d'​objets n'y sont donc pas représentés.\\
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 Font partie de cet exemple les articles d'​archives (c'est à dire les volumes ou autres objets cotés), les monnaies, les stèles conservées dans les musées, mais aussi les fonds d'​archives comme ensembles concrets de documents. Tous les objets archivistiques sont donc traités comme 'Objet concret'​ et on met comme nom soit le nom de l'​objet,​ soit la cote d'​archive,​ ou on peut créer une ligne '​nom'​ dans la base de données pour le nom et une autre pour la cote d'​archive. Font partie de cet exemple les articles d'​archives (c'est à dire les volumes ou autres objets cotés), les monnaies, les stèles conservées dans les musées, mais aussi les fonds d'​archives comme ensembles concrets de documents. Tous les objets archivistiques sont donc traités comme 'Objet concret'​ et on met comme nom soit le nom de l'​objet,​ soit la cote d'​archive,​ ou on peut créer une ligne '​nom'​ dans la base de données pour le nom et une autre pour la cote d'​archive.
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 +=== Objet digital ===
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 +Tout site web, photo numérique, texte ou document numérique (comme la base de donnée du cours) etc. Tout objet qui est stocké sous forme binaire (utilisant une combinaison de 0 et 1, ce qui est la base de tout en informatique). Vous pouvez utiliser ce type d'​objets pour identifier les sites web que vous consultez, vos photos digitales sur votre disque dur, etc.\\
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 +Le nom de l'​objet sera le nom que vous lui donnez ou son adresse (URL, par ex. '​Projet SyMoGIH'​ pour le nom, http://​symogih.org pour l'URL, file:/​Users/​fberetta/​Documents/​.../​bd_formulaire_objets.png ou C:​\Utilisateurs\fberetta\Mes documents\...\bd_formulaire_objets.png pour un document).\\
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 +Comme pour les Objets concrets vous pourrez indiquer plusieurs noms pour un objet, un pour le nom effectif, un pour l'URL, etc.\\
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 +=== Unité documentaire ===
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 +Avec les trois objets qui précédent,​ on peut traiter toute la bibliographie et les références aux sources. On a toutefois besoin souvent d'​identifier des objets qui se situent en dessous du niveau d'​identification bibliographique ou archivistique:​
 +  * les chapitres d'un livre
 +  * une lettre ou un fragment épigraphique dans une édition
 +  * une photo dans un fonds
 +  * une photo sur une page
 +  * un article de quotidien
 +  * une annonce dans un journal
 +  * un document manuscrit dans une chemise à l'​intérieur d'un volume archivistique (qui seul est coté)
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 +Pour traiter ces cas, on crée des objets de type Unité documentaire,​ on nomme et on décrit tous ces objets: chapitre, photo, lettre, article, et on associe ces objets avec une **association de type 'est une partie de'** à l'​objet principal (bibliographie,​ article d'​archives,​ etc.), tout en indiquant dans la propriété/​champs '​reference_precise'​ les pages ou l'​indicaiton de la référence exacte de l'​objet. On saura aussi où se trouve cet objet et, si on se positionne sur l'​objet qui le contient, tous les chapitres traités de ce livre ou les photos identifiées de ce fonds.
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 +=== Acteur ===
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 +Tous les acteurs de l'​histoire qui agissent individuellement:​ personnes humaines, personnes fictives dans un récit, animaux précis ayant un nom (le chien tel et tel du roi), etc.
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 +=== Acteur collectif ===
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 +Tous les acteurs qui agissent collectivement:​ institutions,​ familles, groupe informels, etc.
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 +=== Objets abstraits ===
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 +Tous les concepts, idées, problématiques de recherche, etc. qu'il s'​agisse de concepts généraux (un chaise, un livre) ou individualisés (la première loi du mouvement des planètes de Kepler, la loi de séparation de l'​Eglise et de l'​Etat) saut tout ce qui relève du statut social d'un acteur (cf. l'​objet suivant)
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 +=== Caractère social ===
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 +Tous les objets abstraits qui concernent des propriétés des acteurs relatives à leur fonctionnement en société: professions,​ statuts, décorations militaires, diplomes. Mais toutes conçues non pas dans l'​abstrait (une chaire d'​historie à l'​Université – objet abstrait) mais comme caractéristique l'​acteur (professeur d'​histoire,​ niveau universitaire – caractère social).\\
 +Relèvent de ce type également les fonctions individualisées:​ pape, président de la République française, chancelier de la République fédérale allemande, etc. On pourra ainsi écrire l'​histoire de ces objets
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 +=== Lieu  /  Immeuble ===
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 +Il s'agit de deux types d'​objets munis de géolocalisation mais de nature différente. ​
 +  * Les lieux sont des objets purement surfaciques,​ c'​est-à-dire permettant d'​identifier un portion du sol terrestre: un lieu habité (une ville, village, hameau), un territoire (Etat, département,​ commune), une fôret, une montagne. ​
 +  * Les immeubles sont le résultat de l'​activité humaine de construction,​ d'​édification:​ batiments, statues, fontaines, infrastructure,​ ... Il s'agit donc d'une sorte d'​objet concret qu'on ne peut pas déplacer et qui est géolocalisé.
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 ===== Navigation et recherche d'​objets ===== ===== Navigation et recherche d'​objets =====
  
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 +[à suivre]
 ====== Installation de Zotero ====== ====== Installation de Zotero ======
  
td_histoire_numerique/descriptif_exercice_3.txt · Dernière modification: 2014/10/29 20:23 par Francesco Beretta