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td_histoire_numerique:descriptif_exercice_3

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td_histoire_numerique:descriptif_exercice_3 [2014/10/11 09:08]
Francesco Beretta [Choix du type d'objet]
td_histoire_numerique:descriptif_exercice_3 [2014/10/11 09:33]
Francesco Beretta [Choix du type d'objet]
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 Avant de procéder il faut **vérifier que la base de données dont on dispose est à jour** tant au point de vue des paramètres et des autres tables que de l'​interface.\\ Avant de procéder il faut **vérifier que la base de données dont on dispose est à jour** tant au point de vue des paramètres et des autres tables que de l'​interface.\\
  
-Les **fichiers à jour** à télécharger et les instructions se trouvent [[td_histoire_numerique:​descriptif_exercice_2&#​mise_a_jour_de_la_base_de_donnees_et_de_l_interface|ici]].+Les **fichiers à jour** à télécharger et les **instructions** se trouvent [[td_histoire_numerique:​descriptif_exercice_2&#​mise_a_jour_de_la_base_de_donnees_et_de_l_interface|ici]]
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 +**PRINCIPE ESSENTIEL**:​ les objets de la base de données permettent d'​identifier des objets du monde historique, c'​est-à-dire de leur attribuer un identifiant avec quelques éléments qui permettent de les reconnaitres (nom, dates, adresse, type, classe) – mais ce n'est pas ici qu'on stocke les connaissances qui les concernent, les informations dont nous disposons sur eux: celà sera traité dans une autre partie de la base.
 ==== Manipulation de l'​interface ==== ==== Manipulation de l'​interface ====
  
Ligne 95: Ligne 98:
 Les données issues de la base de donnée collaborative en ligne, dans laquelle se trouvent des données produites par une cinquantaine d'​historiens et une dizaine de projets, nous serviront d'​exemple et de référence.\\ Les données issues de la base de donnée collaborative en ligne, dans laquelle se trouvent des données produites par une cinquantaine d'​historiens et une dizaine de projets, nous serviront d'​exemple et de référence.\\
  
-L'​expérience du projet SyMoGIH, montre qu'il convient de répartir tous les objets dont s'​occupe l'​historien en une dizaine d'​ensembles ou classes que nous allons identifier grâce à la propriété '​type'​ de l'​entité 'objet historique'​. Le type nous permet de savoir à quelle classe appartient un objet.\\+L'​expérience du projet SyMoGIH, montre qu'il convient de répartir tous les objets dont s'​occupe l'​historien en une dizaine d'​ensembles ou classes que nous allons identifier grâce à la propriété '​type'​ de l'​entité 'objet historique'​. Le type nous permet de savoir à quelle classe appartient un objet. Avec cette dizaine de types on puet classer aisément, et de manière relativement objective, l'​ensemble des objets dont s'​occupe l'​historien.\\
  
 Le site public du projet a une fonction d'​illustration et ne présente donc pas tous les aspect de la base de données collaborative. Tous les types d'​objets n'y sont donc pas représentés.\\ Le site public du projet a une fonction d'​illustration et ne présente donc pas tous les aspect de la base de données collaborative. Tous les types d'​objets n'y sont donc pas représentés.\\
Ligne 116: Ligne 119:
 Tout site web, photo numérique, texte ou document numérique (comme la base de donnée du cours) etc. Tout objet qui est stocké sous forme binaire (utilisant une combinaison de 0 et 1, ce qui est la base de tout en informatique). Vous pouvez utiliser ce type d'​objets pour identifier les sites web que vous consultez, vos photos digitales sur votre disque dur, etc.\\ Tout site web, photo numérique, texte ou document numérique (comme la base de donnée du cours) etc. Tout objet qui est stocké sous forme binaire (utilisant une combinaison de 0 et 1, ce qui est la base de tout en informatique). Vous pouvez utiliser ce type d'​objets pour identifier les sites web que vous consultez, vos photos digitales sur votre disque dur, etc.\\
  
-Le nom de l'​objet sera le nom que vous lui donnez ou son adresse (URL, par ex. '​Projet SyMoGIH'​ pour le nom, http://​symogih.org pour l'URL, file:/​Users/​fberetta/​Documents/​.../​bd_formulaire_objets.png ou ... pour un document). Comme pour les Objets concrets vous pourrez indiquer plusieurs noms pour un objet, un pour le nom effectif, un pour l'URL, etc.+Le nom de l'​objet sera le nom que vous lui donnez ou son adresse (URL, par ex. '​Projet SyMoGIH'​ pour le nom, http://​symogih.org pour l'URL, file:/​Users/​fberetta/​Documents/​.../​bd_formulaire_objets.png ou C:​\Utilisateurs\fberetta\Mes documents\...\bd_formulaire_objets.png ​pour un document).\\ 
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 +Comme pour les Objets concrets vous pourrez indiquer plusieurs noms pour un objet, un pour le nom effectif, un pour l'URL, etc.\\ 
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 +=== Unité documentaire === 
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 +Avec les trois objets qui précédent,​ on peut traiter toute la bibliographie et les références aux sources. On a toutefois besoin souvent d'​identifier des objets qui se situent en dessous du niveau d'​identification bibliographique ou archivistique:​ 
 +  * les chapitres d'un livre 
 +  * une lettre ou un fragment épigraphique dans une édition 
 +  * une photo dans un fonds 
 +  * une photo sur une page 
 +  * un article de quotidien 
 +  * une annonce dans un journal 
 +  * un document manuscrit dans une chemise à l'​intérieur d'un volume archivistique (qui seul est coté) 
 + 
 +Pour traiter ces cas, on crée des objets de type Unité documentaire,​ on nomme et on décrit tous ces objets: chapitre, photo, lettre, article, et on associe ces objets avec une **association de type 'est une partie de'** à l'​objet principal (bibliographie,​ article d'​archives,​ etc.), tout en indiquant dans la propriété/​champs '​reference_precise'​ les pages ou l'​indicaiton de la référence exacte de l'​objet. On saura aussi où se trouve cet objet et, si on se positionne sur l'​objet qui le contient, tous les chapitres traités de ce livre ou les photos identifiées de ce fonds. 
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 +=== Acteur === 
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 +Tous les acteurs de l'​histoire qui agissent individuellement:​ personnes humaines, personnes fictives dans un récit, animaux précis ayant un nom (le chien tel et tel du roi), etc. 
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 +=== Acteur collectif === 
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 +Tous les acteurs qui agissent collectivement:​ institutions,​ familles, groupe informels, etc. 
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 +=== Objets abstraits === 
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 +Tous les concepts, idées, problématiques de recherche, etc. qu'il s'​agisse de concepts généraux (un chaise, un livre) ou individualisés (la première loi du mouvement des planètes de Kepler, la loi de séparation de l'​Eglise et de l'​Etat) saut tout ce qui relève du statut social d'un acteur (cf. l'​objet suivant) 
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 +=== Caractère social === 
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 +Tous les objets abstraits qui concernent des propriétés des acteurs relatives à leur fonctionnement en société: professions,​ statuts, décorations militaires, diplomes. Mais toutes conçues non pas dans l'​abstrait (une chaire d'​historie à l'​Université – objet abstrait) mais comme caractéristique l'​acteur (professeur d'​histoire,​ niveau universitaire – caractère social).\\ 
 +Relèvent de ce type également les fonctions individualisées:​ pape, président de la République française, chancelier de la République fédérale allemande, etc. On pourra ainsi écrire l'​histoire de ces objets 
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 +=== Lieu  /  Immeuble === 
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 +Il s'agit de deux types d'​objets munis de géolocalisation mais de nature différente.  
 +  * Les lieux sont des objets purement surfaciques,​ c'​est-à-dire permettant d'​identifier un portion du sol terrestre: un lieu habité (une ville, village, hameau), un territoire (Etat, département,​ commune), une fôret, une montagne.  
 +  * Les immeubles sont le résultat de l'​activité humaine de construction,​ d'​édification:​ batiments, statues, fontaines, infrastructure,​ ... Il s'agit donc d'une sorte d'​objet concret qu'on ne peut pas déplacer et qui est géolocalisé. 
  
 ===== Navigation et recherche d'​objets ===== ===== Navigation et recherche d'​objets =====
td_histoire_numerique/descriptif_exercice_3.txt · Dernière modification: 2014/10/29 20:23 par Francesco Beretta