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td_histoire_numerique:descriptif_exercice_3 [2014/10/11 09:16] Francesco Beretta [Choix du type d'objet] |
td_histoire_numerique:descriptif_exercice_3 [2014/10/11 09:27] Francesco Beretta [Choix du type d'objet] |
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Avant de procéder il faut **vérifier que la base de données dont on dispose est à jour** tant au point de vue des paramètres et des autres tables que de l'interface.\\ | Avant de procéder il faut **vérifier que la base de données dont on dispose est à jour** tant au point de vue des paramètres et des autres tables que de l'interface.\\ | ||
- | Les **fichiers à jour** à télécharger et les instructions se trouvent [[td_histoire_numerique:descriptif_exercice_2&#mise_a_jour_de_la_base_de_donnees_et_de_l_interface|ici]]. | + | Les **fichiers à jour** à télécharger et les **instructions** se trouvent [[td_histoire_numerique:descriptif_exercice_2&#mise_a_jour_de_la_base_de_donnees_et_de_l_interface|ici]]. |
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+ | **PRINCIPE ESSENTIEL**: les objets de la base de données permettent d'identifier des objets du monde historique, c'est-à-dire de leur attribuer un identifiant avec quelques éléments qui permettent de les reconnaitres (nom, dates, adresse, type, classe) – mais ce n'est pas ici qu'on stocke les connaissances qui les concernent, les informations dont nous disposons sur eux: celà sera traité dans une autre partie de la base. | ||
==== Manipulation de l'interface ==== | ==== Manipulation de l'interface ==== | ||
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Les données issues de la base de donnée collaborative en ligne, dans laquelle se trouvent des données produites par une cinquantaine d'historiens et une dizaine de projets, nous serviront d'exemple et de référence.\\ | Les données issues de la base de donnée collaborative en ligne, dans laquelle se trouvent des données produites par une cinquantaine d'historiens et une dizaine de projets, nous serviront d'exemple et de référence.\\ | ||
- | L'expérience du projet SyMoGIH, montre qu'il convient de répartir tous les objets dont s'occupe l'historien en une dizaine d'ensembles ou classes que nous allons identifier grâce à la propriété 'type' de l'entité 'objet historique'. Le type nous permet de savoir à quelle classe appartient un objet.\\ | + | L'expérience du projet SyMoGIH, montre qu'il convient de répartir tous les objets dont s'occupe l'historien en une dizaine d'ensembles ou classes que nous allons identifier grâce à la propriété 'type' de l'entité 'objet historique'. Le type nous permet de savoir à quelle classe appartient un objet. Avec cette dizaine de types on puet classer aisément, et de manière relativement objective, l'ensemble des objets dont s'occupe l'historien.\\ |
Le site public du projet a une fonction d'illustration et ne présente donc pas tous les aspect de la base de données collaborative. Tous les types d'objets n'y sont donc pas représentés.\\ | Le site public du projet a une fonction d'illustration et ne présente donc pas tous les aspect de la base de données collaborative. Tous les types d'objets n'y sont donc pas représentés.\\ | ||
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=== Caractère social === | === Caractère social === | ||
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+ | Tous les objets abstraits qui concernent des propriétés des acteurs relatives à leur fonctionnement en société: professions, statuts, décorations militaires, diplomes. Mais toutes conçues non pas dans l'abstrait (une chaire d'historie à l'Université – objet abstrait) mais comme caractéristique l'acteur (professeur d'histoire, niveau universitaire – caractère social).\\ | ||
+ | Relèvent de ce type également les fonctions individualisées: pape, président de la République française, chancelier de la République fédérale allemande, etc. On pourra ainsi écrire l'histoire de ces objets | ||
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+ | === Lieu / Immeuble === | ||
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+ | Il s'agit de deux types d'objets munis de géolocalisation mais de nature différente. | ||
+ | * Les lieux sont des objets purement surfaciques, c'est-à-dire permettant d'identifier un portion du sol terrestre: un lieu habité (une ville, village, hameau), un territoire (Etat, département, commune), une fôret, une montagne. | ||
+ | * Les immeubles sont le résultat de l'activité humaine de construction, d'édification: batiments, statues, fontaines, infrastructure, ... Il s'agit donc d'une sorte d'objet concret qu'on ne peut pas déplacer et qui est géolocalisé. | ||
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===== Navigation et recherche d'objets ===== | ===== Navigation et recherche d'objets ===== |